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Text File  |  1996-07-29  |  12KB  |  304 lines

  1. BREAKOUT
  2.  
  3. (c) 1978 Atari, Inc.
  4.  
  5.  
  6. Use your Standard Paddle Controllers with this ATARI Game Program.  Be
  7. sure the Controller cable is firmly plugged into the jack at the rear
  8. of your ATARI Video Computer System.  Note that another set of Paddle
  9. Controllers will be necessary for three or four-player games.
  10.  
  11. Note:  Always turn the console power switch OFF when inserting or
  12. removing an ATARI Game Program.  This will protect the electronic
  13. components and prolong the life of your ATARI Video Computer System.
  14.  
  15.  
  16. HOW TO PLAY BREAKOUT
  17.  
  18. SMASH!  POW!  CRUNCH!  A brick wall appears at the top of the screen, and
  19. your missions is to smash two walls off the playfield -- one brick at
  20. a time.
  21.  
  22. Use the controller to move the paddle across the bottom of the screen.
  23. With the paddle, hit the ball into the wall.  Each time the ball hits a
  24. brick, the brick disappears and you score points.
  25.  
  26. A player or team receives five balls per game.  When you miss a ball
  27. with your paddle, the ball disappears from the screen.  Press the red
  28. controller button to serve another ball until all five balls are
  29. played.
  30.  
  31. When a team or player destroys the first brick wall, a second brick
  32. wall automatically appears on the screen.  Continue to hit the bricks
  33. of this wall and score more points.  The player or team who can destroy
  34. two walls scores the maximum 864 points and wins the game.  NOTE:  If
  35. both opponents destroy the two walls, the team who used the least
  36. number of balls wins.
  37.  
  38. At the end of two-team games, the playfield of both teams or players
  39. will flash on and off the screen.  That way, players can compare
  40. scores.  Begin a new game and create a new brick wall by pressing the
  41. console Reset button.
  42.  
  43.  
  44. TO START PLAY
  45.  
  46. Each Breakout Game is identified by a number at the top of the
  47. playfield. (See Breakout Game Descriptions for the game numbers.) One
  48. to four players can play each game version.  To prepare for the game
  49. play:
  50. o    Select the number of the game you want to play by pressing the
  51.      console's Game Select switch until the game number appears at the
  52.      top center of the playfield.
  53. o    Press the console's Game Select switch to program the game for
  54.      the number of players.  For example, when the number 3 appears in
  55.      the upper right playfield corner, the game is set for a three-
  56.      player game.
  57. o    Press the Game Reset button to start the game action.
  58. o    Press the red controller button to serve the ball and start game
  59.      action.
  60.  
  61. One-Player Games:
  62. Using the right controller, one players attempts to destroy the two
  63. walls using five balls.  Or, a player can win by scoring the maximum
  64. number of points, 864.
  65.  
  66. Two-Player Games:
  67. Two players take turns hitting the wall.  Each player receives five
  68. balls and a brick wall that appears during a player's turn.  One player
  69. continues to hit a ball into the wall until he misses the ball.  Upon a
  70. miss, the opponent's wall appears on the screen.  The opponent then
  71. takes his turn hitting the ball into the wall.  The first player to
  72. destroy two walls OR score the most points after playing five balls
  73. wins the game.
  74.  
  75. Three-Player Game:
  76. Two players act as a team and play against a one-player team.  Just as
  77. in two-player games, the two teams take turns hitting the ball into
  78. the wall.  Each team receives five balls and a separate brick wall.
  79. When one team misses the ball, the opposing team's wall appears and
  80. play begins.  The first team to destroy a wall OR score the most points
  81. after playing five balls wins the game.
  82.  
  83. Four-Player Games:
  84. With two players on each team these games are played just like two and
  85. three-player games.  The first team to destroy a wall OR score the most
  86. points after playing five balls wins the game.
  87.  
  88. When a team or player destroys the brick wall, a new brick wall
  89. automatically appears on the screen.  If any bricks still remain on the
  90. screen after five balls are played, begin a new game and create a new
  91. brick wall by pressing the Reset button.
  92.  
  93. NOTE:  In games with two-players on each team, each player controls a
  94. paddle which moves across only half the playfield.
  95.  
  96. Timed Games:
  97. Some games rely on speed scores instead of point scores to win.  A
  98. timer will replace the scoreboard in the upper left corner.  Your
  99. objective is to destroy the wall in as little time as possible.  The
  100. timer counts the seconds, as you try to break your own record in
  101. one-player games.  In two, three and four-player games, your mission is
  102. to destroy the wall with five balls in less time than your opponent.
  103.  
  104. Invisible Games;
  105. It's the same Breakout action, except this time it's in the dark!  The
  106. wall is invisible until you hit a brick with the ball.  When this
  107. happens, you score points and the entire wall lights up.
  108.  
  109.  
  110. BREAKOUT GLOSSARY
  111.  
  112. Brick Wall:
  113. There are six rows of bricks.  The color of a brick determines the
  114. points you score when you hit it with your ball.
  115. Red - 7 points         Orange - 7 points        Yellow - 4 points
  116. Green - 4 points       Aqua - 1 point           Blue - 1 point
  117.  
  118. Paddle:
  119. Each player uses a standard Paddle Controller to move the paddle
  120. horizontally across the bottom of the play field.  With the paddle, a
  121. player hits the ball into the wall.
  122.  
  123. Scoreboard/Timer:
  124. Depending on what game you play, a Scoreboard or Timer will appear in
  125. the left corner.
  126. o    Scoreboard - Some games determine winners using only point
  127.      scores.  During these games, each player's score appears in this
  128.      position.  Scores are determined by the bricks hit during a game.
  129. o    Timer - Instead of determining the winner with the point value of
  130.      bricks, some games feature a Timer in the upper left corner.
  131.      Your mission during these games is to destroy the walls in as
  132.      little time as possible.  The Timer tracks the cumulative minutes
  133.      and seconds of each turn.
  134.  
  135. Number of Players/Team Numbers:
  136. In this playfield position two numbers will appear at different times
  137. during the game.
  138.  
  139. o    Number of Players:  After you select the game you want to play,
  140.      you must indicate the number of players.  Press the console's
  141.      Game Select switch until the number of players appears.  For
  142.      example, when number 3 appears, the computer is set for a three-
  143.      player game.
  144. o    Team Number:  The team that is currently hitting the ball is
  145.      designated by a Team Number.  In one-player games the number 1
  146.      will always appear in this position.  In two-player games, each
  147.      player is designated by the numbers 1 or 2.  In three or four-
  148.      player games, the teams are referred to teams 1 or 2.  When
  149.      your TEAM NUMBER appears, it's your turn to score.
  150.  
  151. Balls/Game Numbers:
  152. In this playfield position two numbers will appear at different times
  153. during the game.
  154.  
  155. o    Game Number:
  156.      Before you begin play, select the game you want to play with the
  157.      console's Game Select switch.  The number that appears refers to
  158.      the game you will play.  (See the following Game Descriptions for
  159.      game numbers.)
  160. o    Balls:
  161.      After you press the console's Reset button, play action can
  162.      begin.  The number 5 appears in this playfield position and
  163.      refers to the five balls you or your team can serve.  Throughout
  164.      the game, the number will reflect the number of balls that
  165.      remain.
  166.  
  167.  
  168. SCORING
  169.  
  170. In some games, a player scores points by hitting one of the wall's
  171. bricks.  The bricks are worth points.  The number of points is
  172. determined by the brick's color:
  173. Red - 7 points         Orange - 7 points        Yellow - 4 points
  174. Green - 4 points       Aqua - 1 point           Blue - 1 point
  175.  
  176. The first player or team to completely destroy both walls OR score the
  177. most points after playing five balls wins the game.  Score the maximum
  178. number of points, 864, when you destroy both walls.
  179.  
  180. In other games, you must rely on the speed of your game skill.  A timer
  181. records the cumulative minutes and seconds of each of your turns
  182. during a game.  The team or player who destroys both walls with five
  183. balls in the least amount of time with five balls wins the game. [sic]
  184. In one-player games, try to break your own time records.
  185.  
  186.  
  187. HANDICAP (DIFFICULTY SWITCH)
  188.  
  189. In "B" position the paddle is 3/4 the size of the paddle when the
  190. switch is in the "A" position.  Where there are two players on one
  191. team, one difficulty switch will affect both paddles.
  192.  
  193.  
  194. CONTROLLER ACTION
  195.  
  196. To Serve the Ball:
  197. Press the red controller button and the ball will appear.
  198.  
  199. To Move the Paddles:
  200. To move the paddles across the playfield, turn the controller knob.
  201. Turn it clockwise to move the paddle to the right; turn it counter
  202. clockwise to move the paddle to the left.
  203.  
  204. To Steer the Balls:
  205. Some Breakout and Breakthru games will feature Steerable Balls.  In
  206. these games you can control the direction of the control knob
  207. clockwise to move the ball to the right; turn it counter-clockwise to
  208. move the ball to the left.
  209.  
  210. To Catch the Ball:
  211. Some Breakout and Breakthru games feature Catch.  When the ball makes
  212. contact with your paddle, press the red controller.  Continue to press
  213. the button and the ball will remain on the paddle, allowing you more
  214. time to carefully aim your shots.  To release the ball, release the red
  215. controller button.
  216.  
  217.  
  218. BREAKOUT GAMES
  219.  
  220. GAME 1
  221. Using a controller, players attempt to smash their way through the
  222. wall and score points.
  223.  
  224. GAME 2
  225. This game features Steerable Balls so you can make every hit count.
  226.  
  227. GAME 3
  228. Take a breather.  This game features Catch, which gives you time to
  229. play your strategy and aim.
  230.  
  231. GAME 4
  232. Don't blink.  The only time you'll see your Breakout wall is when the
  233. ball hits a brick.  The rest of the time you're playing Breakout in the
  234. dark.
  235.  
  236. GAME 5
  237. The pressure's on.  The Time at the top of the playfield will record
  238. the time it takes you to complete a Breakout.
  239.  
  240. GAME 6
  241. The Timer provides the suspense.  The Steerable Balls provide some of
  242. the strategy moves you'll make during this game.
  243.  
  244. GAME 7
  245. How long does it take?  The Time in this game will tick away the
  246. seconds as you aim your balls with Catch.
  247.  
  248. GAME 8
  249. The wall lights up only when you hit a brick.  Then you're playing in
  250. the dark again as the Timer records your game time.
  251.  
  252.  
  253. BREAKTHRU GAMES
  254.  
  255. Breakthru is played the same way as Breakout games.  The only
  256. difference is the ball action.  Once the ball hits a brick, the ball
  257. continues to penetrate the wall, hitting more bricks and scoring more
  258. points.  Breakthru is plenty of fast ball and paddle action.
  259.  
  260. GAME 9
  261. POW!  POW!  POW!  Make a direct hit on a brick and the ball continues
  262. traveling through the wall in this basic Breakthru.
  263.  
  264. GAME 10
  265. Steerable missiles increase your control over the ball during this
  266. fast game of Breakthru.
  267.  
  268. GAME 11
  269. Slow the action down with Catch in this Breakthru game.
  270.  
  271. GAME 12
  272. The Breakthru wall only appears when you hit a brick.  During any other
  273. game play it's invisible.
  274.  
  275.  
  276. PLAYING TIPS
  277.  
  278. o    The paddle is divided into five sections.  Note that the ball
  279.      bounces off each section at progressively smaller angles after
  280.      the third, seventh, and eleventh hit.  After the twelfth hit,
  281.      the angle returns to its original size.
  282.  
  283. o    The ball will speed up after the twelfth consecutive hit OR when
  284.      it hits any brick in the top three rows.  (Speed Bricks)
  285.  
  286. o    When the ball makes contact with the center section of the
  287.      paddle, the ball will jump.
  288.  
  289.  
  290.            |   BREAKOUT    |TIMED BREAKOUT |   BREAKTHRU   |
  291.            |               |               |               |
  292. Game Number| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10| 11| 12|
  293. -----------+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
  294.   Steerable|   |XXX|   |   |   |XXX|   |   |   |XXX|   |   |
  295. -----------+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
  296.       Catch|   |   |XXX|   |   |   |XXX|   |   |   |XXX|   |
  297. -----------+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
  298.   Invisible|   |   |   |XXX|   |   |   |XXX|   |   |   |XXX|
  299. -----------+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
  300.  
  301. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  302.  
  303.  
  304.